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amd光线追踪三级跳:7nm euv工艺rdna 2才上硬件光追加速

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发表于 2019-8-15 15:52:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

amd今天正式发布了7nm navi架构的rx 5700系列显卡,这次的架构不再叫gcn,而是rdna,amd强调它是一个全方位重新设计的架构,并不是gcn的又一个升级版,也不是与gcn的混合体,只是集成了gcn架构的指令以保持向下兼容,现有技术仍然可以在rdna架构上得到支持。

rdna架构也不会只用一代,后续至少还有新一代的rdna 2架构,届时制程工艺会从现在的台积电7nm升级到7nm+,也就是台积电的7nm euv光刻工艺。

至于发布的时间点,从amd的路线图上来看,rdna 2架构的显卡会在2021年之前问世,应该是202年下半年上市了。

rdna 2架构会带来多大的改变现在还不好说,至少会把核心单元数量大幅提升,打造出性能更高的rx 5800系列显卡才行,怎么着也要对标到rtx 2080到rtx 2080 ti级别的。

此外,rdna2架构还有个问题要解决,那就是光线追踪,虽然目前光追游戏依然不是主流,但是2020年amd再不把光追普及到高端显卡上就有点说不过去了,而在这方面amd有个三步走的策略。

准确地说,现在的gcn及rdna架构也是支持光追的,但是通过shader渲染器完成的,amd prorender、radeon rays都早就支持了光线追踪,分别面向内容创作渲染和游戏开发。

到了明年的rdna2架构上,amd才会做硬件加速的光追,在实时游戏中实现特定的集中光线渲染效果,也就是说明年的rdna2架构上也会集成图灵gpu那样的专用硬件单元,提升光追加速效果。

不过amd长期追求的光追是基于云端的,毕竟云端的计算性能更为强大,效果远好于本地光追加速,这才是解决光追渲染吃硬件的根本办法。

amd这条路跟nvidia的选择不同,未来就看谁能占上风了。

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